subtitled #14: doom fire
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858ed70ab4
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9731315e98
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@ -2398,6 +2398,14 @@ dependencies = [
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"utils",
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"utils",
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]
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]
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[[package]]
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name = "subtitled14"
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version = "0.1.0"
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dependencies = [
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"nannou",
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"utils",
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]
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[[package]]
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[[package]]
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name = "subtitled2"
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name = "subtitled2"
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version = "0.1.0"
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version = "0.1.0"
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Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 2.0 MiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 5.3 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 3.1 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 2.4 KiB |
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@ -0,0 +1,8 @@
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[package]
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name = "subtitled14"
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version = "0.1.0"
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edition = "2018"
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[dependencies]
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nannou = "0.17"
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utils = { path = "../utils" }
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@ -0,0 +1,152 @@
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use nannou::prelude::*;
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// use utils::*;
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// from https://fabiensanglard.net/doom_fire_psx/
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fn main() {
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nannou::app(model).update(update).simple_window(view).run();
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}
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struct Model {
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fire: Vec<Vec<f32>>,
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colors: Vec<Rgb8>,
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uwu: wgpu::Texture,
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}
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const WIDTH: usize = 400;
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const HEIGHT: usize = 300;
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const BALL_SIZE: f32 = 3.0;
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fn model(app: &App) -> Model {
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let fire = vec![vec![0.0; WIDTH]; HEIGHT];
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let colors = vec![
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(0x07, 0x07, 0x07),
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(0x1F, 0x07, 0x07),
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(0x2F, 0x0F, 0x07),
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(0x47, 0x0F, 0x07),
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(0x57, 0x17, 0x07),
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(0x67, 0x1F, 0x07),
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(0x77, 0x1F, 0x07),
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(0x8F, 0x27, 0x07),
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||||||
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(0x9F, 0x2F, 0x07),
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(0xAF, 0x3F, 0x07),
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(0xBF, 0x47, 0x07),
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(0xC7, 0x47, 0x07),
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(0xDF, 0x4F, 0x07),
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||||||
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(0xDF, 0x57, 0x07),
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||||||
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(0xDF, 0x57, 0x07),
|
||||||
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(0xD7, 0x5F, 0x07),
|
||||||
|
(0xD7, 0x5F, 0x07),
|
||||||
|
(0xD7, 0x67, 0x0F),
|
||||||
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(0xCF, 0x6F, 0x0F),
|
||||||
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(0xCF, 0x77, 0x0F),
|
||||||
|
(0xCF, 0x7F, 0x0F),
|
||||||
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(0xCF, 0x87, 0x17),
|
||||||
|
(0xC7, 0x87, 0x17),
|
||||||
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(0xC7, 0x8F, 0x17),
|
||||||
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(0xC7, 0x97, 0x1F),
|
||||||
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(0xBF, 0x9F, 0x1F),
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||||||
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(0xBF, 0x9F, 0x1F),
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(0xBF, 0xA7, 0x27),
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||||||
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(0xBF, 0xA7, 0x27),
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||||||
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(0xBF, 0xAF, 0x2F),
|
||||||
|
(0xB7, 0xAF, 0x2F),
|
||||||
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(0xB7, 0xB7, 0x2F),
|
||||||
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(0xB7, 0xB7, 0x37),
|
||||||
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(0xCF, 0xCF, 0x6F),
|
||||||
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(0xDF, 0xDF, 0x9F),
|
||||||
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(0xEF, 0xEF, 0xC7),
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||||||
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(0xFF, 0xFF, 0xFF),
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]
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.into_iter()
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.map(|c| c.into())
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.collect();
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let assets = app.assets_path().unwrap();
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let img_path = assets.join("images").join("blahaj.png");
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let uwu = wgpu::Texture::from_path(app, img_path).unwrap();
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let mut model = Model { fire, colors, uwu };
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// presimulate fire
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for _ in 0..400 {
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advance(app, &mut model);
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}
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model
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}
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fn update(app: &App, model: &mut Model, _update: Update) {
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let _t = app.elapsed_frames() as f32 / 60.0;
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advance(app, model);
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}
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fn advance(app: &App, model: &mut Model) {
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let (w, h) = app.window_rect().w_h();
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let cols = (w / BALL_SIZE) as usize;
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let rows = (h / BALL_SIZE) as usize - 50;
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if app.elapsed_frames() > 200 {
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for i in 0..cols {
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model.fire[rows][i] = 0.0;
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}
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} else {
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for i in 0..cols {
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||||||
|
model.fire[rows][i] = 36.0;
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}
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|
}
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for x in 0..cols {
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for y in 0..rows {
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let disp = random_range(0, 2);
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model.fire[y][(x + disp) % cols] = model.fire[y + 1][x] - random_range(0., 1.0);
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}
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}
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}
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fn view(app: &App, model: &Model, frame: Frame) {
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let _t = frame.nth() as f32 / 60.0;
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let draw = app.draw();
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draw.background().color(BLACK);
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draw.texture(&model.uwu)
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.w_h(400.0, 282.6)
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|
.y((-200.0 + frame.nth() as f32).min(0.0));
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let (l, top, w, h) = app.window_rect().l_t_w_h();
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let cols = w / BALL_SIZE;
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let rows = h / BALL_SIZE;
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for (i, row) in model.fire.iter().enumerate() {
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for (j, c) in row.iter().enumerate() {
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let col_index = c.max(0.0).trunc() as usize % model.colors.len();
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if i as f32 <= rows && j as f32 <= cols && col_index != 0 {
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let x = l + j as f32 * BALL_SIZE;
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let y = top - i as f32 * BALL_SIZE;
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let p = vec2(x, y);
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let r = BALL_SIZE;
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// * map_range(i as f32, 0 as f32, rows, 0., 1.0)
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// * random_range(0.9, 1.1);
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draw.quad()
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.points(
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p + r * vec2(1., 1.),
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p + r * vec2(1., -1.),
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||||||
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p + r * vec2(-1., -1.),
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||||||
|
p + r * vec2(-1., 1.),
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)
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.xy(p)
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.color(model.colors[col_index]);
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}
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
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draw.to_frame(app, &frame).unwrap();
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||||||
|
utils::record::record(app, &frame);
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||||||
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}
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